小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?

小组帖子:EG独立游戏招募 - 场景设计师 / 建模动画师 / 地图设计师

indienova.com/groups/post/101281

发起:EG Studio 请各位画师 / 对项目有兴趣人士稍欲步至招募详细处查看﹕https://partme.com……/posts/209423981941000工作室的会员平台地址﹕https://partme.com

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版试玩计划,直接进行V0.3版开发。……以下是V0.3版的更新内容(以下均为前期概念图

迷失方块(lost cube)

indienova.com/steam/game/1311730

属性也自由上升或下降来达到完全自定义化,怪物生成为半自定义化。……改装界面能修改血量,能量恢复力,能量上限,速,视野范围,增加额外圆柱,增加子弹额外效果等等...玩家能够自由修改或提升这些属性……故事中所说的迷失是什么意思?”。玩家需要通过故事中的内容来寻找这个疑问的答案!

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

需要能把握整体视觉表现的美术,最好会虚幻4。……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……我们准备在游戏正式推出1.0版之后再逐步开展这个计划

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/game/dao-jian-tian-xia

游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……当你打败自己敬仰的豪侠,必然成就满满,尤其是当你成为服的第一高手时,还能上位出任服的超级大 BOSS……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

寻找女孩 7(Seek Girl Ⅶ)

indienova.com/steam/game/1464930

玩家需要控制男孩找到妹子完成任務進入下一關卡。……這個過程有很多阻礙和陷阱,這需要玩家動箱子將陷阱填補。遊戲新加入怪物設定。……可以通過動箱子困住或者消滅怪物,遊戲有多種解法,開動腦筋,解救妹子

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

indienova.com/indie-game-news/monkey-potion-book/

即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……关于人生,我们无法决定自己生命的起点,何时诞生、生在何处或者身处什么样的家庭之中;向前推移,我们甚至无法决定自己生命的终点……五年后,猴子灵药的来客越来越少,像是蜘蛛网满布的阁楼,昔日光彩随着光阴递而逐渐淡去

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos

~新天魔界 G O C V~。……游戏移植自 2005 年 7 月所推出的 PS2 战略模拟角色扮演游戏《新天魔界 浑沌世代 5》,除完整收录……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)